App-ontwikkelingsdocument gepubliceerd

Een verhelderend artikel over app-ontwikkeling voor kinderen met een handicap, getiteld...

Interventie in kaart brengen van een gamified therapie-recept-app voor kinderen met een handicap: gebruikersgerichte ontwerpbenadering

Na het lezen van de krant, Hoofd techniek bij Lusio Rehab, Armin Songhori, heeft gereageerd:

'Ons systeem volgde in principe dezelfde principes, maar we gamificeren activiteiten heel anders! We gamificeren 'juiste beweging doen'. We vertrouwen niet op gebruikersrapporten, omdat we hun activiteiten kunnen meten met onze sensoren.'

 

De ontwikkeling van onze technologie is een constant werk in uitvoering terwijl we de feedback verzamelen van de Lusio-familie - zowel gezinnen, individuen als clinici. We noemen dit intern de symbiotische relatie tussen de ontwikkelaar, de gebruiker en de therapeut - u kunt hier meer over lezen in het artikel geschreven door de CEO van Lusio Rehab en medeoprichter Justin Keenan - zie onderstaande link.

 

Op de vraag wat het technische ontwikkelingsteam van dit artikel zou kunnen leren, was Armin heel openhartig in zijn antwoord:

'We kunnen zeker leren van dit onderzoek om ons systeem te verbeteren, zoals het aanbieden van video's om correcte oefeningen/bewegingen uit te leggen of een andere laag van gamificatie toe te voegen, bovenop de onze, om te spelen met 'prestaties' of 'constantie in het doen van oefeningen' etc. avatars voor kinderen is ook een leuk idee.'

 

 Blijf deze ruimte zoals altijd in de gaten houden voor ontwikkelingen in onze technologie en voor een diepere duik in het artikel kun je het in zijn geheel lezen via de onderstaande link.

Gepubliceerd door JMIR Publications, u kunt het volledige artikel hier lezen.

https://pediatrics.jmir.org/2022/3/e34588

 

Naar boven